Использование паттернов проектирования должно быть осознанным. Неправильный выбор может усложнить систему, вместо того чтобы сделать её гибкой и расширяемой. Ниже приведены критерии и рекомендации, которые помогут выбрать подходящий паттерн.

Основные критерии выбора

  • Тип задачи — структурная, порождающая или поведенческая.
  • Изменяемость системы — где требуется гибкость и расширяемость.
  • Повторяющиеся структуры кода — наличие шаблонов, которые можно обобщить.
  • Зависимости — если классы слишком связаны, нужны паттерны для ослабления связи.
  • Этап жизненного цикла — выбор паттерна зависит от того, на какой стадии (создание, использование, коммуникация) находится объект.

Как выбрать паттерн по цели

Ситуация / Проблема Рекомендуемые паттерны Тип
Нужно контролировать создание объектов Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype Порождающие
Хотите отделить реализацию от интерфейса Bridge Структурные
Необходимо добавлять функциональность без изменения классов Decorator Структурные
Нужно работать с составными структурами (деревья, меню и т.д.) Composite Структурные
Хочется упростить сложную подсистему Facade Структурные
Требуется динамически менять поведение объекта State, Strategy Поведенческие
Необходимо уведомлять другие объекты об изменениях состояния Observer Поведенческие
Нужно выполнять команды с возможностью отмены Command, Memento Поведенческие
Требуется централизовать взаимодействие между множеством объектов Mediator Поведенческие
Необходимо фильтровать или обрабатывать запросы в цепочке Chain of Responsibility Поведенческие
Нужно обходить элементы коллекции без раскрытия структуры Iterator Поведенческие

Практические примеры выбора

1. Создание разных типов документов

Если в приложении создаются разные документы (PDF, Word, HTML), лучше использовать Factory Method или Abstract Factory, чтобы инкапсулировать логику создания.

public abstract class DocumentCreator
{
    public abstract IDocument CreateDocument();
}

public class PdfCreator : DocumentCreator
{
    public override IDocument CreateDocument() => new PdfDocument();
}

2. Расширение поведения объекта

Когда нужно динамически добавлять новые возможности объекту (например, логирование, кеширование), подойдёт Decorator.

IService service = new LoggingDecorator(new CachingDecorator(new DataService()));

3. Разные алгоритмы обработки

При необходимости подменять алгоритмы (например, выбор метода оплаты или сортировки) используйте Strategy.

payment.SetStrategy(new CreditCardPayment());
payment.ExecutePayment(100);

4. Управление состоянием объекта

Если объект должен менять поведение в зависимости от состояния (например, автомат с напитками), используйте State.

5. Организация сложных систем

Для упрощения работы с множеством классов воспользуйтесь Facade — создайте единый интерфейс.

public class AudioFacade
{
    private Decoder decoder = new Decoder();
    private Player player = new Player();
    private Visualizer visualizer = new Visualizer();

    public void PlayFile(string path)
    {
        var audio = decoder.Decode(path);
        player.Play(audio);
        visualizer.Show(audio);
    }
}

Рекомендации по выбору

  • Начинайте с проблемы, а не с паттерна. Не пытайтесь "втиснуть" паттерн ради галочки.
  • Используйте паттерны как инструмент, а не как цель.
  • Не усложняйте преждевременно — если проблема решается простым способом, не вводите паттерн.
  • Проводите рефакторинг: паттерны часто появляются естественно при развитии системы.
  • Комбинируйте паттерны — например, Factory Method + Singleton или Strategy + Decorator.

Заключение

Правильный выбор паттерна — это баланс между простотой, гибкостью и поддерживаемостью. Не существует «универсального» решения: важно понимать контекст, цель и ограничения системы. Опытный разработчик использует паттерны не для демонстрации знаний, а для создания чистого, адаптируемого и надёжного кода.